概要
近接戦闘(Fighting)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版で、至近距離の相手を殴る、斬る、突くといった攻撃に使う戦闘技能です。日本語版クイックスタート・ルールの技能解説は、これを「キャラクターの近接戦における技能」と説明しています[1]。探索者の戦闘技能は〈近接戦闘〉〈回避〉〈射撃〉の3つで、〈近接戦闘〉と〈射撃〉には専門分野があります[2]。探索者シートに初期値が載っている専門分野は〈近接戦闘(格闘)〉で、25%です[3]。6版で別々だった素手の攻撃やマーシャルアーツ、ナイフは、7版で〈近接戦闘(格闘)〉に入りました[4]。
基本プロフィール
- 分類: ルール用語(技能)、戦闘技能
- 欧文表記: Fighting
- 日本語版の表記: 近接戦闘(日本語版クイックスタート・ルール)。専門分野は〈近接戦闘(格闘)〉のように付ける
- 初期値: 〈近接戦闘(格闘)〉25%(1920年代探索者シートと現代探索者シートの両方)
初出作品での描かれ方 ── 第7版クイックスタート・ルールの記述
技能の説明と専門分野
日本語版クイックスタート・ルールが専門分野に挙げるのは、格闘、刀剣、斧、槍、むちです。格闘には、拳での殴り合いやマーシャルアーツと並んで、ナイフや棍棒の使用も含まれます[1]。刀剣を振るうには〈近接戦闘(刀剣)〉が必要で、〈近接戦闘(格闘)〉で扱える武器は素手と単純武器に限られます。専門分野は、技能ポイントを割り振るキャラクター作成の段階で決めます[2]。
Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki は、専門分野として Brawl、Sword、Axe、Spear、Whip を挙げています。武器の表では、Garrote と Flail も Fighting の専門分野として指定されています[18]。
初期値と職業技能
探索者シートの技能欄に載っているのは〈近接戦闘(格闘)〉25%です。シートの括弧内の数字は、経験を積んでいない人がその技能を使うときの、ごく基本的なチャンスにあたります[3]。
職業技能に選んだ技能には、70・60・50・40%のいずれかの数字をそのまま割り当て、シートの数字は無視します。個人的な興味の技能として選ぶ場合は、基本成功率に20を加えるので、〈近接戦闘(格闘)〉なら45%です[5]。
戦闘ラウンドの流れ
戦闘では、探索者もキーパーが管理するキャラクターや怪物も、DEXの高い順に行動します。DEX 50のビリー、45のカルティスト、70の怪物なら、怪物、ビリー、カルティストの順です[6]。自分の手番には敵への攻撃を選べます。攻撃された側は回避か応戦を選び、双方が1D100を振って成功度を比べます[6]。
戦闘ロールはプッシュできません。日本語版は「失敗しても次のラウンドで再度攻撃するだけだからだ」と理由を書いています[2]。
応戦と回避
防御側が応戦するときは〈近接戦闘〉を使い、攻撃側より良いレベルの成功度が必要です。回避するときは〈回避〉を使い、攻撃側が防御側より良いレベルの成功度を出さなければ命中しません[7]。成功度が同じなら、回避では回避した側が、応戦では攻撃側が勝ちます[8]。勝った側はダメージを受けず、回避していなければ相手にダメージを与えます[7]。〈回避〉は攻撃1回につき1回ずつ、1ラウンドに何回でも試みられます[9]。
公式の例では、食屍鬼の噛みつきにスーザンが応戦し、スーザンがハード、食屍鬼がレギュラーの成功でした。スーザンは負傷を避け、食屍鬼に1D3ポイントのダメージを与えます[8]。
ダメージとダメージ・ボーナス
ダメージは、素手(人間)が1D3、小型ナイフが1D4、マチェットが1D8、小さい棍棒が1D6、野球のバットが1D8で、いずれもダメージ・ボーナスが加わります[10]。ダメージ・ボーナスはSTRとSIZの合計で決まり、STR 60とSIZ 70のブライアンなら合計130で1D4です[11]。
応戦する側は、イクストリームの成功で勝っても通常のダメージしか与えられません。イクストリーム・ダメージを与えられるのは、攻撃する側がイクストリームの成功で勝ったときだけです[10]。鈍器は最大のダメージに最大のダメージ・ボーナスを加えた値、貫通武器はこれにさらに武器のダメージ分のダイス・ロールを加えた値になります。ダメージ・ボーナス1D4のビリーが棍棒でイクストリームに成功すると6+4=10、ナイフなら4+4+1D4です[12]。成功度の段階はイクストリーム成功で扱っています。
戦闘マヌーバー
ダメージを与える以外のことを戦闘で試みるときは、戦闘マヌーバーとして解決します。例に挙がるのは、相手の武器を取り上げる、床にたたきつける、つかんで押さえるの3つで、つかまれた相手はふりほどくまで行動にペナルティー・ダイスが1つ付きます[13]。
マヌーバーは〈近接戦闘(格闘)〉で行い、相手は回避も応戦もできます。2人のビルドを比べ、攻撃側が小さければ、差1ポイントごとにペナルティー・ダイスを1つ受けます(最大2つ)。相手が3ポイント以上大きいと、マヌーバーは効果がありません[13]。ビルド0のスーザンがビルド1の食屍鬼を窓から押し出そうとした例では、ペナルティー・ダイス1つを受けて、高いほうの22でハードの成功となります。食屍鬼の応戦はレギュラーの成功なので、食屍鬼は窓から落ちます[13]。
収録シナリオ「悪霊の家」での使われ方
クイックスタート・ルールに収録されたシナリオ「悪霊の家」では、〈近接戦闘〉が3つの形で出てきます。
1つ目は、空中に浮かぶコービットのナイフです。探索者は戦闘マヌーバーでナイフをつかめます。〈近接戦闘(格闘)〉とコービットのPOWで対抗ロールをし、成功度が同じなら自分の手番の側が勝ちます。このときビルドは比べず、厚手のコートで押さえつけるような工夫には、キーパーがボーナス・ダイスを1つ与えてよいとされています[14]。
2つ目は壁の隙間のネズミの群れで、〈近接戦闘〉40%(ハード20%、イクストリーム8%)、ダメージ1D3です。群れは「押し寄せ」の戦闘マヌーバーを使い、数が多いためボーナス・ダイスが1つ付いて、ダメージは2D6になります[15]。
3つ目はコービット本人で、〈近接戦闘〉50%(ハード25%、イクストリーム10%)、ダメージは1D3+ダメージ・ボーナス(1D4)です。探索者の〈近接戦闘〉による攻撃には、自分の〈近接戦闘〉で応戦します。コービットを攻撃する探索者は、2人目からボーナス・ダイスを1つ得ます[16]。
6版との違い
Chaosium公式の『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』は、過去の版の素材を7版へ変換する手引きです。その技能対応表では、7th Edition の Fighting (Brawl) の行に、6th & 5th Editions の Fist/Punch、Grapple、Head Butt、Kick、Knife、Martial Arts が対応しています(日本語は、こぶし・組みつき・頭突き・キック・ナイフ・マーシャルアーツにあたります)[4]。本文は、素手の攻撃ごとにあった技能を〈近接戦闘(格闘)〉1つにまとめ、棍棒やナイフのような基本的な武器も含めたと説明しています[4]。
6版の1920年代用探索者シート(Chaosium公式)では、技能欄にマーシャルアーツ(01%)があり、武器欄にこぶし(Fist 50%)、組みつき(Grapple 25%)、頭突き(Head 10%)、キック(Kick 25%)が並びます[17]。7版のシートでは、これらが〈近接戦闘(格闘)〉25%の1行になります[3]。
関連する用語
格闘(こぶし)(Brawl)、回避(Dodge)、射撃(Firearms)、イクストリーム成功、ハード成功、対抗ロール、ボーナスダイス・ペナルティダイス、プッシュロール、悪霊の家
出典
- [1] 「近接戦闘:キャラクターの近接戦における技能。」技能ポイントを使って、格闘(拳での殴り合いやマーシャルアーツが含まれるのと同様に、ナイフや棍棒などの使用を含む)、刀剣、斧、槍、またはむちといった任意の専門分野を獲得できる — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.12, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月24日確認) ↩
- [2] 探索者には3つの戦闘技能(〈近接戦闘〉〈回避〉〈射撃〉)があり、〈近接戦闘〉と〈射撃〉には多くの専門分野がある。専門分野は創造時に職業技能と個人的な興味の技能へ技能ポイントを割り振るときに決める。〈近接戦闘(格闘)〉には素手のほかナイフや棍棒といった単純武器の使用も含まれるが、「刀剣を振るうには〈近接戦闘(刀剣)〉という専門分野の技能が必要である」。「戦闘ロールを「プッシュ」することはできない。失敗しても次のラウンドで再度攻撃するだけだからだ。」 — 同書 p.16, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.13, 公式無料PDF(PDFのページ番号から1を引いた値が印刷ページ。英語版は “you don’t get to “push” combat rolls–you simply make another attack next round” と書く)(2026年10月24日確認) ↩
- [3] 探索者シートの技能欄に「近接戦闘(格闘)25%」。括弧内の数字は「経験を積んでいない技能を使う人の、ごく基本的なチャンス」(p.11) — 同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)、p.11, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月24日確認) ↩
- [4] 7th Edition と 6th & 5th Editions を対比した技能対応表。Fighting (Brawl) の行に Fist/Punch、Grapple、Head Butt、Kick、Knife、Martial Arts が対応する。本文は “Each unarmed attack had its own individual skill in previous editions. These have now been amalgamated into one skill: Fighting (Brawl).” と書き、”Basic weapons, such as clubs and knives, are now included in the Fighting (Brawl) skill.” と続ける — Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Conversion Guidelines』(キーパー・ルールブックの付録II「Converting to 7th Edition Rules」) p.392, Chaosium公式の無料PDF(2026年10月24日確認) ↩
- [5] 8つの職業技能と〈信用〉に70%・60%・50%・40%を割り当てる。数字はそのまま割り当て、シートの基本成功率は無視する(p.9〜10)。個人的な興味の技能は職業技能以外から4つ選び、基本成功率に20を加える(p.10) — 同書 p.9〜10, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月24日確認) ↩
- [6] 戦闘が起きると、すべての探索者とキーパーの管理するキャラクターや怪物は「DEX値の順に行動」する。例:ビリーのDEXは50、カルティストは45、怪物は70で、怪物、ビリー、カルティストの順(p.16)。DEX順の手番で敵への攻撃を選べ、攻撃されたら回避するか応戦するかを選ぶ。攻撃側と防御側の両方が1D100をロールして成功度を比較する(p.16〜17) — 同書 p.16〜17, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.13, 公式無料PDF(2026年10月24日確認) ↩
- [7] 「防御側が応戦する場合は、〈近接戦闘〉技能を使う。その場合、攻撃側より良いレベルの成功度を達成する必要がある。」「防御側が回避する場合は、〈回避〉技能を使う。攻撃側は、防御側より良いレベルの成功度を達成する必要がある。」成功度を比較して勝利した側はいかなるダメージも受けず、(自分が回避をしていないかぎり)敵にダメージを与える — 同書 p.17, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.13(英語版は “Both attacker and defender roll percentage dice (1D100) and compare their levels of success.”) ↩
- [8] 食屍鬼は1ラウンドに3回攻撃する怪物。2回目の噛みつきにスーザンが応戦し、スーザンはハードの成功、食屍鬼はレギュラーの成功。スーザンが良い成功度を達成したため、負傷を避けるだけでなく食屍鬼に1D3ポイントのダメージを与える。「回避側と攻撃側の成功度が同じ場合は、回避側が勝利する」「応戦側と攻撃側の成功度が同じ場合は、攻撃側が勝利する」 — 同書 p.18, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.13 ↩
- [9] 〈回避〉:「キャラクターは1戦闘ラウンドに何回でも回避を試みることができる(ただし攻撃ごとに1回だけである)。」 — 同書 p.11, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月24日確認) ↩
- [10] 「武器とダメージ」:素手による攻撃(人間の場合)1D3+ダメージ・ボーナス、小型ナイフ1D4+ダメージ・ボーナス、マチェット1D8+ダメージ・ボーナス、小さい棍棒1D6+ダメージ・ボーナス、野球のバット1D8+ダメージ・ボーナス。「応戦する者は、成功度がイクストリームであっても「レギュラー」の(通常の)ダメージしか与えられない。」攻撃するキャラクターはイクストリームで勝利すれば「イクストリーム・ダメージ」を与えられる — 同書 p.17, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』pp.13〜14(英語版の “WEAPON DAMAGE” 欄は p.14) ↩
- [11] ダメージ・ボーナスは近接戦の攻撃に成功したときの追加ダメージ。STRとSIZの合計で決まる(p.8)。表は 2〜64で−2、65〜84で−1、85〜124で+0、125〜164で+1D4、165〜204で+1D6(p.9)。ブライアンはSTR 60、SIZ 70で合計130、追加で1D4ポイント、ビルドは1(p.9) — 同書 p.8〜9, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年10月24日確認) ↩
- [12] 「イクストリームの成功度を達成した攻撃は、ダメージを増加させる。」鈍器は最大のダメージに最大のダメージ・ボーナス、貫通武器は最大のダメージと最大のダメージ・ボーナスに武器のダメージ分のダイス・ロールを加える。例:ビリーは棍棒(ダメージ・ボーナス1D4)で6+4=10、ナイフなら4+4+1D4 — 同書 p.18, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.13 ↩
- [13] 「戦闘マヌーバー」:相手の武器を取り上げる、相手を床にたたきつける、相手をつかんで押さえる(「相手はふりほどくまで、その行動にペナルティー・ダイスが1つ適用されなければならない」)。マヌーバーは通常の〈近接戦闘〉による攻撃と同じに扱い、〈近接戦闘(格闘)〉を使う。ビルドが小さい側は差1ポイントごとにペナルティー・ダイス1つ(最大2つ)、相手が3ポイント以上大きければ効果なし。例:スーザン(ビルド0)と食屍鬼(ビルド1)、ロール02と22でハードの成功、食屍鬼の応戦はレギュラーの成功で、食屍鬼を窓から突き落とす — 同書 p.18〜19, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』pp.13〜14(英語版はつかんだ相手がふりほどく方法を “an opposed STR roll” と明記する) ↩
- [14] 「戦闘マヌーバーを使ってナイフをつかむ」:〈近接戦闘(格闘)〉技能とコービットのPOW値の対抗ロール。成功度が同じなら自分の手番の側が勝つ。ビルドは無視し、厚手のコートを使う工夫にはボーナス・ダイス1つを与えてよい — 同書 p.31, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.27, “Using a Fighting Maneuver to Grab the Knife” ↩
- [15] ネズミの群れ:近接戦闘40%(ハード20%/イクストリーム8%)、ダメージ1D3。「押し寄せ(戦闘マヌーバー)」はボーナス・ダイス1つを得て、ダメージ2D6 — 同書 p.31, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』p.28, “Fighting 40% (Hard 20/Extreme 8), damage 1D3” ↩
- [16] 探索者がコービットを〈近接戦闘〉で攻撃すれば、コービットは自分の〈近接戦闘〉で応戦する。コービットを攻撃する探索者は2人目からボーナス・ダイス1つ(p.32〜33)。コービットの近接戦闘50%(ハード25%/イクストリーム10%)、ダメージ1D3+ダメージ・ボーナス(1D4)(p.34) — 同書 p.32〜34, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ / Chaosium『Call of Cthulhu 7th Edition Quick-Start Rules』pp.29〜31(2026年10月24日確認) ↩
- [17] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:Martial Arts(01%)。武器欄:Fist(50%)、Grapple(25%)、Head(10%)、Kick(25%)。Fighting の欄はない — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年10月24日確認) ↩
- [18] Fighting の技能説明は、専門分野として Brawl(「knives and clubs, as well as fisticuffs and martial arts」を含む)、Sword、Axe、Spear、Whip を挙げる。武器の表は Fighting (Garrote)、Fighting (Flail) などの専門分野を指定する(要旨) — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills、Ammunition & Weapons(2026年10月24日確認) ↩

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