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精神分析(Psychoanalysis)

TRPG

『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つ。多様な情動療法に関する技能で、ゲーム中の1か月に1度のロールに成功すると、患者となった探索者の正気度ポイントが1D3回復する。成功すれば恐怖症やマニアへの短時間の対応、妄想の見破りもできる。初期値は1%。

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概要

精神分析(Psychoanalysis)は、『クトゥルフ神話TRPG』第7版の技能の1つです。日本語版クイックスタート・ルールは「多様な情動療法に関する技能」と説明し、患者となった探索者の正気度ポイントを回復させられるとしています[1]。Chaosium公式の Call of Cthulhu RPG Wiki の英語の解説も同じ内容で、”Psychoanalysis can return Sanity points to an investigator patient” と書いています[2]。ほかに、恐怖症やマニアの対象への短時間の対応と、妄想の正体の見破りにも使えます[1]。探索者シートに印刷された初期値は1%です[3]。

基本プロフィール

  • 分類: ルール用語(技能)
  • 欧文表記: Psychoanalysis
  • 日本語版の表記: 精神分析(日本語版クイックスタート・ルール)
  • 初期値: 1%(1920年代用シートと現代用シートのどちらも)[3]
  • ロールの間隔: ゲーム中の1か月に1度[1]
  • 成功したときの回復量: 患者の正気度ポイント1D3[1]
  • 職業技能の例: 医師の職業技能の例に、精神科医が選ぶ技能として挙がる[4]
  • 6版との対応: Chaosium公式の6版1920年代用シートにも、初期値1%で印刷されている[5]

初出作品での描かれ方 ── 第7版クイックスタート・ルールの記述

治療の進み具合を知るロール

〈精神分析〉はゲーム中の1か月に1度、治療の進み具合を知るために使います。分析者もしくは医師が自分の〈精神分析〉技能に対して1D100をロールし、結果は次の3通りです[1]。

  • 成功: 患者は正気度ポイントを1D3ポイント獲得する
  • 失敗: 獲得するポイントはない
  • ファンブル: 患者は1D6正気度ポイントを失い、その分析者による治療は終了する

ファンブルとなる出目は、技能値が50%未満なら96〜100、50%以上なら100です[1]。通常の課題で成功するには1D100で技能値以下を出す必要があるため[6]、初期値の1%のままロールすると、成功は出目1のときだけで、出目96〜100はファンブルになります。

不定の狂気との関係

日本語版クイックスタート・ルールは、ゲームでは精神分析だけで不定の狂気からの回復が速まることはない、と書いています。不定の狂気は1D6か月間の、施設(または同様の環境)での治療を要求し、心理療法はその一部を形成するだろう、というのが続きの文です[1]。精神分析のロールで回復するのは正気度ポイントで、不定の狂気に必要な1D6か月間の治療が短くなるわけではありません。SAN値と狂気の仕組み全体は「SAN値とは」にまとめています。

恐怖症・マニア・妄想への短時間の対処

〈精神分析〉に成功したキャラクターは、恐怖症またはマニアの対象に対して短時間ではあるがうまく対応できたり、妄想の正体が何であるかを見抜いたりできます[1]。

この3つの語は同じクイックスタート・ルールの正気度の節にも出てきます。探索者が一時的狂気に陥ると、キーパーは「狂気の発作」表を参照し、探索者シートに恐怖症あるいはマニアを1つ加えると決める機会を得ます。一時的狂気の間、キーパーは探索者に「妄想」(幻覚)を与えるかもしれません。狂気の間に獲得した恐怖症やマニアは、探索者が正気に戻ったあとも残ります[7]。「狂気の発作」表の9番は新しい恐怖症、10番は新しいマニアです[8]。

妄想を見破る手段は正気度の節にも書かれています。妄想を与えられた探索者が自ら〈正気度〉ロールを選んで「リアリティー・チェック」を要求する方法で、成功すれば幻覚を見破れ、失敗すればさらなる狂気の深みに落ちます[7]。恐怖症とマニアの具体例は恐怖症とマニアの一覧にあります。

正気度の回復という長い過程

正気度の節は失った正気度ポイントの回復を「長くて、困難な過程」と書いています。キャラクターを療養所に収容したり、ほかの方法の精神療法を探したりしなければならなくなることもあり、一般には、それぞれのシナリオがうまく終われば報酬として数ポイントを取り戻すとされています[7]。同じ節は、正気度ポイントが減るにつれてキャラクターの精神は不安定になり、能力は失われてゆく、とも書いています[7]。

初期値と職業技能の例

探索者シートの技能欄には〈精神分析(1%)〉と〈心理学(10%)〉が印刷されています。1920年代用シートと現代用シートで値は同じです[3]。クイックスタート・ルールの職業例は、医師の職業技能に「研究もしくは個人的な専門として任意のほかの2つの技能(例えば精神科医なら精神分析)」を挙げています[4]。英語版の同じ箇所は “a psychiatrist might take Psychoanalysis” です[4]。

Chaosium公式の6版1920年代用シートには “Psychoanalysis (01%)” と印刷されており、初期値は7版と同じ1%です[5]。

心理学・医学との違い

名前の近い心理学と、治療を扱う医学を並べると次のとおりです。解説は日本語版クイックスタート・ルールのものです[3][9]。

心理学医学精神分析
公式の説明すべての人間に共通する知覚の技能症状、負傷、病気、中毒などを診断して治療できる多様な情動療法に関する技能
できること他人の動機や性格を推し量る。相手のうそを見破る治療が成功すれば耐久力が1D3ポイント回復する(応急手当による回復に加えて)患者の正気度ポイントを回復させる。恐怖症・マニアの対象に短時間対応する。妄想の正体を見抜く
ロールの扱いキーパーが隠れてロールし、得た情報だけを伝えてもよい治療には最低1時間かかるゲーム中の1か月に1度ロールする
初期値10%1%1%

関連する用語

心理学(Psychology)、医学(Medicine)、恐怖症(Phobia)、妄想(Mania)、一時的狂気、不定の狂気、SAN値とは、恐怖症・妄想 全200件索引、クトゥルフ神話TRPG 技能一覧、用語集トップ

出典

  • [1] 「精神分析:多様な情動療法に関する技能である。〈精神分析〉は、患者となった探索者の正気度ポイントを回復させることができる。」ゲーム中の1か月に1度、治療の進み具合を知るため、分析者もしくは医師の〈精神分析〉技能に1D100ロールを行なう。成功で患者は正気度ポイントを1D3獲得、失敗で獲得なし、ファンブル(原文は「技能の位が50%未満なら96〜100、50%以上なら100」)で患者は1D6失い、その分析者による治療は終了する。精神分析だけでは不定の狂気からの回復は速まらず、不定の狂気は1D6か月間の施設(または同様の環境)での治療を要求し、心理療法はその一部を形成するだろう。成功すれば恐怖症またはマニアの対象に短時間うまく対応でき、妄想の正体を見抜ける — KADOKAWA『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』p.12〜13, クトゥルフ神話TRPG公式サイトの無料配布ページ(2026年11月4日確認) ↩
  • [2] “Psychoanalysis can return Sanity points to an investigator patient”(訳:「精神分析は、探索者である患者に正気度ポイントを回復させることができる」)。同じ項に、1か月に1度のロール、成功で1D3、ファンブルで1D6の喪失と治療の終了、不定の狂気の回復が速まらないこと、恐怖症・マニアへの短時間の対応と妄想の見破りが書かれている — Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月4日確認) ↩
  • [3] 探索者シートの技能欄に「精神分析(1%)」「心理学(10%)」「医学(1%)」。1920年代用シートと現代用シートで同じ — 同書 p.40(1920年代探索者シート)、p.42(現代探索者シート)(2026年11月4日確認) ↩
  • [4] 職業例「医師」の職業技能に「研究もしくは個人的な専門として任意のほかの2つの技能(例えば精神科医なら精神分析)」 — 同書 p.9。英語の原文は “any two other skills as academic or personal specialties (e.g. a psychiatrist might take Psychoanalysis)”(訳:「学術的または個人的な専門としての任意のほかの2つの技能(例えば精神科医なら精神分析)」)。Chaosium公式 Call of Cthulhu RPG Wiki, 3. Occupation and Skills(2026年11月4日確認) ↩
  • [5] 6版1920年代用の探索者シートの技能欄:「Psychoanalysis (01%)」。シート下端に “copyright © 2007 by Chaosium Inc.” — Chaosium『Character Sheet – 1920s – Call of Cthulhu V6』, Chaosium公式の6版ページから配布される公式無料PDF(2026年11月4日確認) ↩
  • [6] 「通常の課題は、1D100で技能値以下のロールが必要である(レギュラーの成功)」。難しい課題は技能値の2分の1以下(ハード)、人間の能力の限界に近い課題は5分の1以下(イクストリーム)が必要 — 同書 p.14(2026年11月4日確認) ↩
  • [7] 正気度(SAN)の節。〈正気度〉ロールで5ポイント以上を失い、続く1D100の出目が探索者のINT以下なら一時的狂気(1D10時間)に陥る。キーパーは「狂気の発作」表を参照し、探索者シートに恐怖症あるいはマニアを1つ加えると決める機会を得る。一時的狂気の間、キーパーは探索者に「妄想」(幻覚)を与えるかもしれず、妄想を与えられた探索者は自ら〈正気度〉ロールを選んで「リアリティー・チェック」を要求でき、成功すれば幻覚を見破れ、失敗すればさらなる狂気の深みに落ちる。1D10時間が経てば探索者は再び正気に戻るが、狂気の間に獲得した恐怖症やマニアはそのまま残る。「残念ながら、失った正気度ポイントを回復することは、長くて、困難な過程だ」。療養所への収容やほかの方法の精神療法が必要になるかもしれず、一般にはシナリオがうまく終われば報酬として数ポイントを取り戻す。正気度ポイントが減るにつれ、キャラクターの精神は不安定になり、能力は失われてゆく — 同書 p.16(2026年11月4日確認) ↩
  • [8] 「狂気の発作」表(1D10)の9番「恐怖症:探索者は新しい恐怖症に陥る」、10番「マニア:探索者は新しいマニアに陥る」 — 同書 p.17(2026年11月4日確認) ↩
  • [9] 〈心理学〉:「これは知覚の技能で、すべての人間に共通してあるものだ。他人の動機や性格についての考えを推し量れ、また相手がうそをついているかを見破れる。」キーパーはプレイヤーに代わって〈心理学〉ロールを隠れて行ない、得られた情報だけを伝えてもよい — 同書 p.12。〈医学〉:症状、負傷、病気、中毒などを診断して治療できる。治療は最低でも1時間かかり、成功すれば耐久力が(〈応急手当〉による回復に加えて)1D3ポイント回復する — 同書 p.11(2026年11月4日確認) ↩
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  1. 効果の説明を公式クイックスタート・ルールの記述に合わせて改め、出典を版元の公式資料に差し替えました。

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