
『新クトゥルフ神話TRPG ルールブック』(KADOKAWA、7版)。6版の技能はクラシック版『クトゥルフ神話TRPG』に載っている。まず試すなら、KADOKAWA公式の無料のクイックスタート・ルールでも基本は遊べる。
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このページの使い方
クトゥルフ神話TRPGの技能を、分類別に引くための索引である。当サイトには技能ごとの個別記事があるので、ここから探して飛べるようにした。
扱っているのは62技能。第7版(『新クトゥルフ神話TRPG』)の技能に加えて、第6版にしか存在しない技能も落とさずに並べている。手元のルールブックやキャラクターシートがどちらの版でも、書かれている技能名から引けるようにするためである。
技能そのものの仕組み(初期値、成長、判定)は探索者の作り方で、判定の成功度やプッシュロールは第6版と第7版はどう違う?で扱っている。
なお当サイトは原典(小説)とTRPGを分けて記録している。このページはTRPG側の話である。小説のクトゥルフ神話に「技能」という概念は無い。両者の違いはクトゥルフ神話とクトゥルフ神話TRPG——何が違うのかにまとめてある。
技能とは何か
探索者(プレイヤーが操作する人物)ができることを、百分率の数値で表したものが技能である。〈目星〉が50なら、1D100を振って50以下が出れば成功する[1]。
第7版では成功に度合いがある。技能値以下なら通常の成功、技能値の半分以下ならハードな成功、5分の1以下ならイクストリームな成功となる[1]。
技能は探索者の「調べる力」そのものである。このゲームは戦って勝つ設計になっていないため、図書館で資料を当たり、目星で手がかりを拾い、聞き耳で会話を盗む——その積み重ねが進行になる。どういう設計思想なのかはクトゥルフ神話TRPGとはを参照。
第6版と第7版で、技能はこう変わった
版が変わったときに統合・新設・廃止された技能を先に挙げる。ここが分かっていないと、6版の卓と7版の卓で話が噛み合わない。
| 変化 | 第6版 | 第7版 | 当サイトの記事 |
|---|---|---|---|
| 統合 | 〈隠れる〉+〈忍び歩き〉 | 〈隠密〉 | じっとして隠れるか、動いて隠れるかで分かれていた2技能が1つになった |
| 統合 | 〈格闘(こぶし)〉ほか近接系 | 〈近接戦闘〉の専門分野 | 8つの専門分野を持つ親技能に集約 |
| 統合 | 〈拳銃〉〈ライフル/ショットガン〉 | 〈射撃〉の専門分野 | 銃種ごとの技能が親技能の専門分野になった |
| 分割 | 〈乗り物操作〉が担っていた領分 | 〈操縦〉と〈重機械操作〉 | 船・航空機と重機が分かれた |
| 廃止 | 〈値切り〉 | 〈説得〉へ統合 | 独立技能としては無くなった |
| 新設 | — | 〈サバイバル〉 | 過酷な環境で生き抜く技能として追加 |
| 新設 | — | 〈芸術/製作〉 | 約60項目の創作分野をカバーする技能 |
| 位置づけ変更 | 〈信用〉 | 〈信用〉 | 名前は同じだが、版によって位置づけが根本的に異なる |
どちらの版が正しいという話ではない。一緒に遊ぶ卓が使っている版に合わせるのがいちばんスムーズである。詳しくは第6版と第7版はどう違う?を参照。
「専門分野」を選ぶ技能がある
第7版には、技能名だけでは決まらず、専門分野を選んで初めて使える技能がある。一覧を見るときの注意点なので先に書いておく。
〈近接戦闘〉は8つの専門分野を持ち、キャラクターシートには「近接戦闘(格闘)」のように書く。〈射撃〉も銃種ごとに分かれ、〈科学〉は化学・生物学・地質学といった分野を選ぶ。〈芸術/製作〉に至っては約60項目が例示されている。
同じ技能名でも、専門分野が違えば別の数値である。卓で技能を宣言するときは、分野まで言わないと噛み合わないことがある。
技能一覧
分類は当サイトによる整理で、ルールブックの並び順とは異なる。版に固有の技能には、各記事の冒頭でその旨を書いている。
戦闘
この節には8技能を収めている。
| 技能 | 概要 |
|---|---|
| 近接戦闘(Fighting) | 8つの専門分野を持つ近接武器全般の親技能。 |
| 格闘(こぶし)(Brawl) | 格闘(こぶし)は、素手での殴り合いを扱う技能である。 |
| 射撃(Firearms) | 拳銃からライフルまで、離れた相手を攻撃する技能。 |
| 拳銃(Handgun) | 拳銃(Handgun)は、リボルバーやオートマチック拳銃といった、片手で扱える火器全般を対象にする技能である。 |
| ライフル/ショットガン(Rifle/Shotgun) | ライフル/ショットガン(Rifle/Shotgun)は、猟銃や散弾銃のような長銃を扱う技能である。 |
| 砲(Artillery) | 特定の専門分野で軍隊での訓練・経験を積んだことを表す戦闘技能。 |
| 投擲(Throw) | 物を狙って投げる技能。 |
| 回避(Dodge) | 回避(Dodge)は、「探索者が近接武器で攻撃された時や投げつけられた物を躱すことを可能にします」[1]という防御系の技… |
探索・知覚
この節には7技能を収めている。
| 技能 | 概要 |
|---|---|
| 目星(Spot Hidden) | 目星(Spot Hidden)は、クトゥルフ神話TRPGにおいて隠された物・隠された危険・見落としがちな手がかりを見つけ… |
| 聞き耳(Listen) | 聞き耳(Listen)は、「忍び寄る微かな音を聞き取ることができ、危険を前もって避けることもできます」[1]という、聴覚… |
| 隠密(Stealth) | 隠密(Stealth)は、「探索者の気づかれずに起こす行動の成否を判定する時に使う技能」[1]である。 |
| 隠れる(Hide) | 隠れる(Hide)は、6版で使われていた技能で、物陰や物の後ろに身を潜め、視線から自分の姿を隠すことに特化していた。 |
| 忍び歩き(Sneak) | 忍び歩き(Sneak)は、6版で使われていた技能で、足音を殺し、気づかれずに移動することに特化していた。 |
| 追跡(Track) | 地面や植物に残された足跡・痕跡をたどり、人物や動物、車両の行方を追う技能。 |
| ナビゲート(Navigate) | ナビゲート(Navigate)は、「探索者が正確な現在地の把握と正しい道順を知らない時に目的地へとたどり着けるかを表す技… |
対人
この節には7技能を収めている。
| 技能 | 概要 |
|---|---|
| 説得(Persuade) | 説得(Persuade)は、対人系の技能の一つで、道理や利害を筋道立てて示し、相手に納得のうえで行動や同意を引き出そうと… |
| 言いくるめ(Fast Talk) | 言いくるめ(Fast Talk)は、とっさの口先で相手を丸め込み、深く考える暇を与えずに行動させようとする技能だとされる。 |
| 魅惑(Charm) | 肉体的な魅力やおべっか、誘惑術を使って対象に特定の行動を起こさせる、新クトゥルフ神話TRPGで追加された対人技能。 |
| 威圧(Intimidate) | 威圧(Intimidate)は、脅しや恐怖を用いて相手を従わせようとする対人技能だとされる。 |
| 値切り(Bargain) | 価格交渉によって金額を下げるための6版の技能。 |
| 信用(Credit Rating) | 信用(Credit Rating)は、探索者の経済力・社会的な信用度に関わる技能である。 |
| 心理学(Psychology) | 心理学(Psychology)は、「個人を研究して他人の動機や性格について考えをまとめるほか、受動的な近くとして人の行動… |
知識・学問
この節には14技能を収めている。
| 技能 | 概要 |
|---|---|
| 図書館(Library Use) | 図書館(Library Use)は、「もともと『Library Use』であり、図書館や書斎など豊富な情報の利用を意味し… |
| オカルト(Occult) | オカルト(Occult)は、「探索者の周りに起きたことを理解する時に使用する技能」[1]で、「オカルトの道具や用語、概念… |
| クトゥルフ神話(技能) | クトゥルフ神話(技能)は、「クトゥルフ神話に関連する出来事に対して思い出すことができるか、気づけるかを判断するときに使用… |
| 歴史(History) | 歴史(History)は、過去の出来事・時代背景・年代について思い出したり、関連づけて考えたりするための知識技能である。 |
| 考古学(Archaeology) | 考古学(Archaeology)は、「過去の文化からの遺物の年代測定と識別、および偽物の検出ができる技能」[1]である。 |
| 人類学(Anthropology) | 個人の癖ではなく、社会集団や地域に共通する生活様式・価値観を観察と分析から読み解く技能。 |
| 法律(Law) | 関連する法律や判例、合法的な立ち回り、訴訟手続についての知識を表す知識系技能。 |
| 伝承(Lore) | 地域や一族に伝わる濃密な言い伝えについての知識を表す技能。 |
| 自然(Natural World) | 動植物の生態や生息環境についての、実地に根差した伝統的な知識を表す技能。 |
| 科学(Science) | 学術的な専門知識を扱う技能で、専門分野を選んで運用する。 |
| 化学(Chemistry) | 化学(Chemistry)は、物質の組成・性質・反応についての専門知識を扱う技能である。 |
| 医学(Medicine) | 医学(Medicine)は、「探索者のけがや病気に対して行う高度な処置のこと」[1]を指す技能である。 |
| 経理(Accounting) | 財務や金融についての知識を表す技能。 |
| 鑑定(Appraise) | 品物の価値や由来を見積もる技能。 |
技術・操作
この節には17技能を収めている。
| 技能 | 概要 |
|---|---|
| 鍵開け(Locksmith) | 鍵開け(Locksmith)は、鍵のかかった錠前を、ピッキング道具などを使ってこじ開ける技能である。 |
| 機械修理(Mechanical Repair) | 機械修理(Mechanical Repair)は、「目的に応じた道具や装置を製造・修理する技能」[1]で、「イメージとし… |
| 電気修理(Electrical Repair) | 電気修理(Electrical Repair)は、「電気で動く機械を修理したり製作する技能」[1]で、配線やモーター、バ… |
| 電子工学(Electronics) | 回路基盤やマイクロチップを使う電子機器を修理・製作する技能で、現代を舞台にした場合のみ意味を持つ。 |
| コンピューター(Computer Use) | コンピューター(Computer Use)は、コンピューターを操作し、情報を検索・解析したり、システムに介入したりするた… |
| 運転(Drive Auto) | 運転(Drive Auto)は、自動車を操作するための技能である。 |
| 操縦(Pilot) | 航空機や船舶といった乗り物を操る技能。 |
| 乗り物操作(Pilot/Operate Heavy Machinery) | 乗り物操作(Pilot/Operate Heavy Machinery)は、船・航空機・鉄道・重機のような、〈運転〉が対… |
| 重機械操作(Operate Heavy Machinery) | 戦車やバケット掘削機、蒸気シャベルなど大型の建築機械・特殊車両を運転し操作するための技能。 |
| 爆破(Demolitions) | 爆発物の安全な取り扱いや、炸薬の設置・信管の除去に詳しいことを表す戦闘技能。 |
| 変装(Disguise) | 自分を自分以外の誰かに見せかけるために、風貌や服装、声色を変える技能。 |
| 手さばき(Sleight of Hand) | 物を隠したり、偽装したり、盗んだりする、手先の器用さに関わる技能。 |
| 動物使い(Animal Handling) | 飼い慣らした動物を訓練し、命令によって簡単な仕事をさせるための技能。 |
| ヒプノーシス(Hypnosis) | 自発的な対象をトランス状態に導き、緊張を和らげたり忘れていた記憶を思い出させたりする、新クトゥルフ神話TRPGで追加され… |
| 応急手当(First Aid) | 応急手当(First Aid)は、「探索者の突然のけがや病気に対して病院では無い場所での即時的な手当」[1]を行うための… |
| 精神分析(Psychoanalysis) | 精神科医やセラピストのように、正気を失った者の精神状態を判断し、治療や一時的な安定を試みる技能。 |
| 芸術/製作(Art/Craft) | 芸術/製作(Art/Craft)は、7版の技能の一つで、「製作やパフォーマンスに関わる」[1]幅広い創作活動をカバーする。 |
身体
この節には6技能を収めている。
| 技能 | 概要 |
|---|---|
| 登攀(Climb) | 登攀(Climb)は、崖や壁、木のような足場の悪い場所を安全に登り降りするための技能である。 |
| 水泳(Swim) | 水泳(Swim)は、水中を進み、溺れずにいられるかどうかを扱う技能である。 |
| 跳躍(Jump) | 跳躍(Jump)は、「探索者が飛ぶ事でなにかを判定するための技能」[1]である。 |
| ダイビング(Diving) | 潜水器具の扱いや水中でのナビゲート、応急処置まで含む、水中活動全般をカバーする技能。 |
| サバイバル(Survival) | 7版で新設された、過酷な環境で生き抜くための知識と技術を表す技能。 |
| 乗馬(Ride) | 馬やロバ、ラバといった動物に乗りこなし、常用動物の世話や乗馬道具の扱いにも通じる技能。 |
言語
この節には3技能を収めている。
| 技能 | 概要 |
|---|---|
| 母国語(Own Language) | 母国語(Own Language)は、「その探索者が生まれて育った地域の言語を指し、読み書きとヒアリングの言語能力」[1… |
| 他の言語(Other Language) | 他の言語(Other Language)は、「母国語ではない特定の言語を理解して会話することができ、読み書きができること… |
| 読唇術(Read Lips) | 声を聞かずに、唇の動きを見るだけで相手が何を話しているかを理解するための技能。 |
判定と成長
技能をどう振り、どう伸ばすかは、技能ごとの記事ではなくルールの側の話になる。
- 探索者の作り方 — 能力値、職業技能、興味技能、技能ポイントの割り振り
- ダイスとd100 — パーセンタイル判定の仕組み
- プッシュロールと成功度 — 第7版が導入した振り直しと成功の質
- SAN値とは — 正気度。〈クトゥルフ神話(技能)〉と表裏の関係にある
- クトゥルフ神話TRPG用語集 — SAN・POW・EDU・神話度をまとめて引く
〈クトゥルフ神話〉技能だけは、他と性質が違う。上げるほど正気度の上限が下がる。知識と正気が交換関係に置かれているこの設計が、このゲームの背骨にあたる。
恐怖症・妄想は別の索引へ
当サイトには技能記事のほかに、恐怖症101件・妄想101件の個別記事がある。狂気の症状を決めるときに引くもので、技能とは別系統である。
関連する棚
- 探索者の作り方/SAN値とは/初めてキーパーをやる人へ
- 第6版と第7版はどう違う?/クトゥルフ神話TRPGの刊行史
- クトゥルフ神話とクトゥルフ神話TRPG——何が違うのか/三層で読み解くクトゥルフ神話
- クトゥルフ神話TRPG 恐怖症・妄想 全200件索引
出典
- [1] 成功度について「通常の課題は、1D100で技能値以下のロールが必要である(レギュラーの成功)。難しい課題は、1D100で技能値の2分の1以下のロール結果が必要である(ハードの成功)。人間の能力の限界に近づくような課題には、1D100で技能値の5分の1以下のロールが必要である(イクストリームの成功)」 — 『新クトゥルフ神話TRPG クイックスタート・ルール』(Chaosium Inc. 原著/KADOKAWA。クトゥルフ神話TRPG公式サイトで無料配布されている版元公式資料), KADOKAWA クトゥルフ神話TRPG公式サイト ↩
- 各技能の版差・使用例・初期値は、表内からリンクしている技能ごとの個別記事に出典を付けて記載している。本ページはその索引であり、個別の根拠は各記事を参照のこと。
